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Ehter

© JARRY / LAPEYRE / DELCOURT / 2007

ETHER, scénario Nicolas JARRY, dessin Guillaume LAPEYRE, couleur Diane BRANTS

Editions Delcourt, série en cours, 1 tome paru, 2007-

    Gamih, fille adoptive de la prophétesse de la tribu Komor, est une jeune fille impétueuse et téméraire. Un peu trop, au goût d'Edraar, son mentor, qui tente patiemment de lui inculquer la voie du Setta, afin de lui permettre de maîtriser l'étrange pouvoir qu'elle possède. Un peu trop aussi au goût d'Edian, un jeune komor qui voudrait bien que la jolie Gamih soit un peu plus traditionnelle, moins garçon manqué...

    Les komor sont l'une des peuplades de la planète Sio, aux confins de l'espace sécurisé. Au-delà de ce monde-seuil souffle la terrible tempête d'Ether, destructrice de tant de mondes. Sio est sous la protection du seigneur Doa, que servait autrefois Edraar. Il vient d'une autre planète, qui fût ravagée par la lèpre-rouille, maladie annonciatrice d'un fléau plus terrifiant encore...

    Gamih, elle non plus, n'est pas une komor d'origine, mais elle a grandi au sein de la tribu, y a appris le respect de la vie et la compassion. Malheureusement, ces qualités ne sont pas forcément compatibles avec le lien puissant qui l'unit à l'Ether, la dotant de pouvoirs de guérison qui vont bien au-delà de ceux de la prophétesse. Edraar s'efforce de canaliser les capacités de la jeune fille, et de la protéger. Mais la lèpre-rouille frappe soudainement Sio. Gamih, entourée par Edraar et Edian, tente de combattre l'inéluctable apocalypse.

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Le dessin des visages et des corps paraît parfois pas tout à fait maîtrisé, pourtant, c'est bien par son graphisme que cette nouvelle série m'a attirée dès la lecture des premières pages. Manga, heroic-fantasy, science-fiction à la Caza s'y mêlent pour créer un univers élégant et vivant. Les animaux sauvages errent parmi les vestiges d'antiques statues recouvertes de végétation; les glisseurs à anti-gravitation glissent dans la jungle; les épées côtoient les armes à feu, et les chars à boeufs les vaisseaux spatiaux.

Ce mélange d'ambiance entre heroic-fantasy et space opera est l'un des atouts de l'intrigue, qui joue aussi sur l'opposition entre la génération des plus jeunes, et celles des plus sages, sans oublier le monde de l'enfance.

Le valeureux Edraar a jadis failli a sa mission, et le seigneur Doa a perdu sa fille. On devine que la fougueuse Gamih, venue d'on ne sait où, a sans doute un lien avec ce drame...

Intrigante, charmante, cette série toute neuve laisse augurer de développements intéressants. 

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